lunes, octubre 01, 2007

Banco de preguntas

Primer listado de preguntas enlazadas a los blogs de los estudiantes para fomentar el intecambio de argumentación en línea.

¿La "flexibilización de la producción de contenidos" hasta qué punto puede tener consecuencias negativas para los usuarios?

¿Cómo consideras que los medios tradicionales podrían insertarse en las nuevas tecnologías y competir con las multimedias?

¿Por qué consideras que es importante darle cabida a los medios tradicionales en un mundo que se inserta rápidamente en las tecnologías?

¿En cuanto a la información que recibimos en Colombia estamos bien informados o no como otros países con respecto a las tecnologías?

¿De qué manera las tecnologías inducen a los usuarios a que cambien sus patrones de conducta?

Si la cultura no se altera desde lo material, entonces ¿cuáles son los elementos que sensibilizan a los usuarios y los persuaden para hacer parte de una realidad virtual?

Si no hay nada en la red que impida cambiar la manera de pensar de los sujetos, ¿cómo se puede afirmar que la cultura de un sujeto no presente cambios estando adentro de las tecnologías y la virtualidad?

¿Cuáles son las consecuencias de la flexibilidad de la producción de contenidos?

¿En qué medida se puede tener mayor facilidad en la producción de documentos si se tiene en cuenta la creación de diferentes modelos de usuarios?

¿Es correcto decir que las tecnologías son beneficiosas en cuanto a propagación de información se refiere?

¿Qué tipo de dinámicas son empleadas para la producción de programas o contenidos?

¿Las comunidades guian a la industria para encontrar flexibilidad en los programas?

¿Cuáles son los lenguajes que apoyan la flexibilidad de programas?

¿Qué tan conveniente es una flexibilización dentro de la industria de la comunicación, teniendo en cuenta que entre más flexibilidad menos control se tiene?

Desde las tecnologias puedo construir comunidades e identidades virtuales, por consiguiente ¿pueden construirse culturas virtuales?

¿De qué manera se logra que un joven realice producción de conocimiento en un ambiente virtual saturado de información generada por las industrias de la comunicación?